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发布日期:2025-12-20 11:03 点击次数:156
忽地
《火星求生》原来有个很好玩的基本盘。这游戏最运转很轻量,操作不烦琐,难度也不高——假如你想追求极限,假想者也留了颠倒选定。然后,游戏的电台也很有风趣,效法了好几种经典音乐作风,然后围绕着火星殖民的主题,作念了斗胆延长,很稳妥繁重了一天的地球东谈主半挂机舒徐一下,一边放空大脑一边看机器东谈主满舆图乱跑。
可是,坏就坏在制作组以为这个盘子还有蔓延的后劲,原来照旧切身添水加面,背面干脆平直和 MOD 作家搞配合,给社区里我方长的内容转正。

终端,机制堆机制、内容叠内容,盘子是扩大了,游戏优化和玩法中枢却成了屎山代码,体验越来越烂,BUG 越来越多,也越来越难优化。和 MOD 作家的配合,也在一系列离谱溢价和转正 MOD 却体验更烂的组合拳下,透彻告吹。不仅没能起到"拓荒者共享收益,社区反哺游戏"的原定作用,还把那位积极更新的社区大佬整得钩心斗角,然后删库、退游,以自证无邪——其名下几十个优质 MOD,整宿间一皆下架。
制作组 Haemimont Games 眼看着游戏口碑急转直下,于是刚出的"火星速递" DLC 也不襄理了,BUG 也不修了,透彻解除。

没猜想吧,大佬下架了的 MOD 我还留有记载,可惜可恨
这一跑就跑了整整七年,然后咫尺端出来一份《火星求生:重制版》,说是与其索尽枯肠襄理屎山,不如破尔后立从新再来。
是以,好音书是:淌若你之前没玩过《火星求生》,那咫尺脱手坐窝就能体验上一代实质加全套 DLC 的内容。
坏音书是:淌若你之前玩过《火星求生》,那你不单是要再行买一遍,过往的 BUG 和问题也都没建筑——本质上,BUG 反而还加多了。
这可真实破尔后破了,家东谈主们。

Haemimont Games 这一帮子东谈主,其实很擅长收拢一个简略的中枢玩法,然后围绕着这个玩法铺出一整圈细密链接的高质料内容——他们跑路的那几年作念的"类环寰球"《滞困:异星清晨》是如斯,《火星求生》亦然如斯。

《火星求生》的游戏舞台确立在近翌日,玩家饰演一位汉典遥控火星从属国,不老不死的率领官。玩家需要合理讹诈手头有限的资源,紧锣密饱读地建设前线站,然后备皆水、食品和氧气,运转火星殖民伟业。
就像上面说的,阿谁简略的中枢玩法等于城建元素加从属国模拟。
不外,周围的那一圈肉,就值得我们好好说谈说谈。

第一块戏肉,叫资源惩办。
玩家的火星从属国有金属、混凝土、稀有金属、燃料、团员物、电子元件和机械零件,这七大环节建材需求。其中,大略在登录初期便自动化积存囤积的有混凝土和燃料——前者不错平直寻找地表败露的矿床开采,后者需要先获打水然后精采。
而剩下的五种,都需要殖民者来辅助坐褥——这也触及《火星求生》的第二块戏肉,殖民惩办。

要开采的资源,比如金属和稀有金属,需求地质学家;要精采的,举例团员物、电子元件和机械零件这样的二产,则需要工程师;然后,玩家还需要科学家来匡助获取科研点,需要植物学家细腻坐褥食品,需要大夫、警员等必要辅助东谈主员来提高生存舒截止,以及需要巨额量无行状专长的殖民者,来填充多样餐厅、酒吧、杂货店、游乐土一类的就业型岗亭。
准确来说,玩家初期除了开采矿床获取的混凝土和机器东谈主、铲车满舆图征集的零碎金属,以及合成精采的燃料,剩下的所关联键建材要么依赖补给——也等于耗尽任务资金肯求火箭或补给仓——要么就尽快作念足准备,迎接第一批殖民者。
本质上,游戏前期玩家憋材料、攒资源的收益,是一个圭臬的摆线图——在达到某一个时候节点后,不时囤积而不呼唤殖民者所带来的收益,便急速着落。
但什么时候该叫殖民者,又该叫哪些东谈主,是一个需要抉择的贫困。

就像前头说的,这游戏最中枢的几种资源,都需要对应殖民者来坐褥。而在科技树还莫得爬到超过背面的前期,玩家的殖民者工违纪果时时相当低下,需要以量来取胜。况兼,《火星求生》还有一个相当有风趣,也相当拟真的设定——独创东谈主阶段,也等于在首批 12 位殖民者登陆火星后,玩家需要贯串 10 日保证这些殖民者的存活——是以,领先的那条五月花上该放哪些东谈主,就很环节了。
天然,制作组也莫得超过在这个处所设卡——本质上,唯有玩上几个小时,对这个游戏熟谙后,开局 12 位独创者的行状组成,仍是一目了然了。
我个东谈主相比可爱科学家和地质学家各占 4 位——前者细腻科研,后者挖掘稀有金属,然后出口地球赚取技俩资金。剩下的 4 个位置,2 位植物学家细腻食品产出,2 位无从业者充任餐厅就业员。
至于别的文娱步履啥的,也就只剩公园了——深信这些情状冒险赶赴火星的英杰们,不错用勇气与意识来渡过这个阶段吧。
天然,玩家也不错选定地质群众夹杂工程师的组合——先把几项基础资源坐褥搞起来,再谈后续的议论发展一类的,也不是不能。

况兼,玩家开局不错选定我方的任务缓助者,每一位缓助者都会有我方的上风区间——比如,连合国的火星任务中心就黑白常稳妥外行初学的缓助者,财大气粗、火箭最佳、住户冒险精神全都。
而独揽的印度,表现就更稳妥想要挑战我方的高东谈主——天然 Debuff 颇多,不外好音书是,至少他们不缺东谈主。

不外,有东谈主可能会问:听你这样说《火星求生》的开局岂不是很简略就能套模板?淌若玩到背面都是公式作念题,那这个游戏能玩得永久吗?
最先,《火星求生》如实是个相当轻量化的城建从属国模拟游戏,其原来的经由极限也就 20 到 30 来个小时,把几个基本公式走完,如实就没啥别的内容了。其次,玩家每一把开局选的独创者,其实也并不固定,这是因为《火星求生》还有着"变数"——这亦然这部作品的第三块戏肉,一套事件系统与科技系统混杂的无意系统。
憨厚说,这套系统才是《火星求生》游戏体验最上面的处所。
最先,玩家在第一动怒箭落地火星后,就不错运转对整片舆图进行扫描——天然,科技树里也有不少科技和建筑,不错加快这一程度。每一次扫描除了标记各个区块的资源储备情况,雷达还会无意发现一些异象(或者说敬爱点),玩家不错交代勘察车去分析。

这些异象不错产出科研点、解锁科技数,或讲一些前天外期间东谈主类探索的万般小故事。天然,其中最遑急的,也最有价值的,等于冲突技巧。
冲突技巧时时会有极高的价值,比如不错让机器东谈主连气儿佩戴两个单元资源,或让穹顶尖塔独特赢得士气进步等。有的弘远的冲突技巧,致使不错平直改写一整片玩家前期计算的布局——比如维生管谈或电源线不再消耗资源且秒造,这种爱因斯坦来了都得急不择言的神技;又比如平直解任就业东谈主员存在价值,不错日夜不歇自动加班的就业型机器东谈主,这种颇为靠谱的拟真科技;以及,老死殖民者有 50% 平直更生的超等奇幻技巧。
这些冲突技巧的弘远,我致使都无需对此作念出讲解,你们只是从字面上就大略意会它们的存在,是如何陋劣玩家并如何影响玩家从属国建设和有洽商的。
总之,玩家开局扫图探图的能源,除了寻找合适的地点蔓延和征集资源,最大的需求等于尽快在第一批殖民者到来前,摸明晰这一把 Roll 骰子抽到了哪些好牌。

况兼,《火星求生:重制版》在这方面还作念了加强,每一个冲突技巧异象从解锁一个无意冲突科技,酿成了三选一——这更是极地面减少了玩家的有洽商老本,优化了全体体验。
本质上,抛开我们赶快要聊的问题先不谈,《火星求生:重制版》在复制粘贴我方以外,照旧作念了一些内容的增补——除了上面的多选冲突科技,另一个等于议会。

这个议会分为两个部分——地球议会和火星议会。
地球议会由通盘火星主义的缓助者组成,而除了你的缓助者外,另外三个玩家的从属国缓助者,也会有代表在位;火星议会则出咫尺玩家的从属国文书独处之后。
两者都有着访佛的逻辑——玩家草拟某些提案,然后恭候下一轮会议投票表决。淌若有应允的便过,不应允的则不错协商,作念一些"你应允这个提案我就在家里修个电厂"一类的协商。
本质上来说,《火星求生:重制版》的这个议会,在玩法深度上微乎其微,更多的只是一个单纯的数值加强按钮——玩家点一下鼠标左键,从属国的数值就迎来增强。
但不管若何说,这套系统至少有着弥散的延展性,不管是在前边的拓荒期、照旧在渡过独创东谈主阶段后的发延期,以及游戏的终盘末期,都有着一定的体验增强——但……也就只增强了少许点。
本质上,能坚抓到超后期的玩家——也等于建设至少 5 到 6 个穹顶,然后竣工体验到《火星求生:重制版》新加入的"中后期玩法"的,无不是闲得无与伦比的闲东谈主,以及游戏的铁杆拥趸。
原因很简略,这游戏哪怕重制了也没能优化好它那 AI 零乱的纰缪。

永生上了火星平直无留意冲出去憋死了,最永生
比如,通盘殖民者想要确立偏好岗亭都得一个个手动挽救,这种前朝遗老级别的问题;或殖民者、儿童疼痛其妙离开穹顶,硬生生把我方憋死之类的"偶然"事件;又或火车站最大的作用不是输送东谈主员和物质,而是在两个火车站之间往复输送少许资源的"假装我方在干活"的摸鱼行径。
这些其实都不是事,我们《火星求生》期间就有这些纰缪了。高情商点说,破尔后立的重制版还能接着有这些纰缪,那确认这个游戏血脉传承很隧谈啊,没断代,都是纯种的火星之子。
我们这些老火星开拓者,根柢不把这些问题当回事。制作组估量我方都没想着又有东谈主能"没趣"到给火星铺满建筑,不是为了功能和坐褥,而是为了颜面——他们致使都没准备啥建筑,番来覆去每个穹顶都长得差未几。

确切让我恼火的,不是复制粘贴、重制圈钱,也不是破尔后立、老 BUG 依旧,又非画质 UI 七年无寸进、东谈主员惩办依旧全靠手点——天然这些听着其实仍是有点红温了——而是《火星求生:重制版》老问题莫得建筑就算了,竟然还冒出了更多的纰缪。

首当其冲的,等于小行星登陆器只会卸货、不会装货,也莫得运送优先级的问题。你敢想:玩家大费周章想考、计算,然后把小行星登陆器辐射到深空,等于为了输送 77 单元的矿渣且归?况兼,玩家还没法强制号令机器东谈主和登陆舱卸货,只可看着它我方抽风。
最佳笑的是,这火箭还没法一个东谈主飞且归。淌若你不向它发布"复返火星然后给小行星基地补给"的提醒,这登陆舱致使会自个儿一东谈主在深空玩——腾飞、降落、腾飞、降落。
也不运货,也不返航,也不补给。哎!等于玩儿。

别看货多,那都是带过来的
淌若你在小行星上修了一个垃圾场,以为登陆舱会把矿渣卸到存储区,那你可就大错特错了。因为,接下来无东谈主机将会无师自通醒觉打工牛马们的摸鱼神技——假装我方很忙。
这些无东谈主机竟然会反复装卸矿渣,小小 77 吨矿渣硬是玩出了 7777 吨的威望——淌若你不拉低视角精心不雅察,致使都不会发现这个问题。
我估量玩这个游戏的,都没若干东谈主发现这个问题——因为,小行星这个前作的 DLC,被重制版划拉进实质内容的"新机制",完全莫得存在价值。最先,玩家上去搜刮到的物质珍重得戚然,和老本完全不成正比;其次,想要高效识别小行星,也需要中期科技的支抓和大宗的冗余物质,以及殖民者的支抓——谁没预先期糟践资源去搞这个啊?可你前期一过,资源充足了,谁没事为了那点醋真包十百盘饺子啊?
这套系统和火车通常,都是看似很灵验,看似群众都在忙,实则除了进出入出上演我方很忙以外,完全不处事的"造景"系统。
顺带一提,淌若你没玩过前作,小行星 DLC 和火车 DLC 都是广受社区"好评"的倒霉补充内容——缺憾的是,到了重制版中,这两位表现也没翻身。

给气笑了,补充完资源自顾自地腾飞,然后也没回火星,又在肯求降落
访佛这样的纰缪,实在是太多了。《火星求生》那套基于"环寰球"的东谈主口系统,根柢莫得宗旨发展限制——东谈主口越多,恶果越低,恶果越低,东谈主口就越低——是以,东谈主口越高,东谈主口越低。
要不是这游戏骨子里等于个轻量半挂机式失业游戏,数值给的激昂把问题暂时盖住了,几套中枢系统也都很过劲,否则皋比分分钟被撕裂。
但我也不得不承认,这套系统在初期真的很好玩,也很有风趣。Haemimont Games 整出来的这套拓荒方式,就稳妥十几个东谈主的小等级惩办体量。其跑路期间又拓荒的那部《滞困:异星清晨》,等于最佳的例子——"类环寰球"的东谈主口惩办,有优先级系统,最多 10 多号东谈主,和《火星求生》共用大宗素材与 UI,但庆幸却完全不同。

提及来,我亦然在查府上时,才发现这游戏亦然他们作念的
说句实在话,淌若你没玩过《火星求生》,又碰劲有点闲情逸致,想找一款轻度的、社区创作率高的——活不活跃我不敢保证——城建与殖民模拟游戏,那《火星求生:重制版》没准是谈合你胃口的菜。
可淌若你和我通常,都是玩过《火星求生》的城建和模拟殖民游戏老 ASS,那我也就不再赘述了:
快跑。
3DM评分:7.0
优点
莫得让你再全买一遍 DLC
不及
BUG 太多
重制险些照抄,莫得优化
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